Call of Duty WW2: n pelattavuus: Sledgehammer talk multiplayer ja toisen maailmansodan arvostus

Sledgehammer Games on alkanut selventää, mitä fanit voivat odottaa.



Päämaja on uusi kokemus COD -pelaajille ja tuo peliin uuden sosiaalisen tilan, joka sisältää sen omat aktiviteetit.

Puhuessaan Sledgehammerin perustaja Michael Condrey paljastaa enemmän siitä, mitä hänen tiiminsä on suunnitellut käynnistävänsä 3. marraskuuta 2017.

Uusi sosiaalinen tila ei ainoastaan ​​tarjoa kaikkia yhteisön tarpeita Call of Duty WW2: ssa, vaan sillä on myös omat pelinäkökohdat.

Haluamme siis, että pelaajat todella tutkivat yhteisöä - Call of Duty -yhteisöä, mikä tekee siitä hienon sosiaalisessa asuintilassa, jossa se on palkitsemisesta, tunnustuksesta ja olemisesta. sosiaalinen - pääkonttorissa on pelinäkökohtia, jotka ovat ainutlaatuisia kokemuksillesi siellä, & rdquo; Condrey kertoi Gamesradarille.



Call of Duty WW2: Ensimmäiset pelin kuvakaappaukset

Ke 19. huhtikuuta 2017

Ensimmäiset Call of Duty WW2 Gameplay -kuvakaappaukset.

Toista diaesitys Call of Duty natsien zombitila kiusaaTOIMINTA 1/6

Call of Duty natsien zombitila kiusaa

& ldquo; On sosiaalisia mahdollisuuksia. Siellä on mahdollisuuksia tehdä asioita, jotka todella palkitsevat julkisesti saavutuksesi. & Rdquo;

Ei ole yllättävää, että arvostusjärjestelmä näyttää palaavan Call of Duty WW2: ssa, ja muutamia yllätyksiä pidätetään paljastettavaksi E3 2017: n aikana.

& ndquo; Luulen, että erityisesti moninpeleissä Prestiging -teko on todella voimakas - kaikki nämä ajat sinä olet Prestiged ja voit suurelta osin tehdä sen vain historiallisesti tähän asti offline -tilassa omassa kodissasi pienellä fanfarella. & rdquo; Condrey lisäsi.



& ldquo; Nyt sinulla on paikka juhlia tätä saavutusta julkisesti kymmenien ystävien ja yhteisön jäsenten keskuudessa.

& ldquo; Joten joo, päämajassa on paljon muutakin - sosiaalisena ja aktiviteettivetoisena tilana, joka todella esittelee ja juhli saavutuksiasi ja persoonallisuuttasi. & rdquo;

Siitä seuraa uutinen, että Call of Duty World War 2 -asetus ei ollut kirjoitettu kiveen, kuten jotkut saattavat ajatella, itse asiassa Condrey paljasti äskettäin, että asiat olisivat voineet mennä toisin.

Puhuessaan vuoden 2017 GamesBeat -paneelissa Condrey vahvisti, että studiossa äänestettiin, tehdäänkö Call of Duty WW2 vai ei.



'Olemme ottaneet käyttöön prosessin alusta lähtien, jolloin todella puhumme studiolle. Jokainen peli, jonka teemme Activisionin kanssa, on joukkueäänestys '', hän selitti.

Sledgehammerin Call of Duty: Advanced Warfare oli tullut osaksi Call of Duty -pelisarjaa vuonna 2014 ja se oli ensimmäinen COD -nimike, joka kehitettiin PS4: lle ja Xbox Onelle.

Kuitenkin, vaikka se on saattanut kestää hieman totuttelua, studio päätti, että paluu Call of Dutyn alkuperäiseen lähtökohtaan ei ollut asia, jota he halusivat jättää väliin.

& ldquo; Olimme todella ylpeitä [Advanced Warfare]: sta. Ja [meidän piti kysyä itseltämme]: Halusimmeko tehdä jatko -osan vai halusimmeko palata franchising -juureen? ' Condrey lisäsi.

- Mahdollisuus palauttaa Call of Duty juurilleen oli tilaisuus, jota emme halunneet jättää käyttämättä.

Sledgehammer Gamesin koko haastattelu löytyy Gamesraderista.